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文章来源:武汉大宅门建筑工程有限公司    发布时间:2019年12月09日 09:34  【字号:      】

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网?[标签:标题]DOTA2>>[新闻]>>新闻资讯>>Reddit节奏搬运:是否应该关注二三线战队Reddit节奏搬运:是否应该关注二三线战队[MOBA论坛] [已跟帖条]2019-9-16 10:34:23作者:Guardian 来源:MAX+导读在Valve公布了新赛季的规则之后,国内外对于新赛季的规则展开了很多讨论..在Valve公布了新赛季的规则之后,国内外对于新赛季的规则展开了很多讨论。新规则似乎并没有对二三线队伍提供足够帮助。在Reddit上,也有水友对 V社是否应该多关注二三线战队 这一话题进行了热烈讨论。有一名水友认为V社不关注二三线队伍是一个很大的错误,并罗列了三个理由,以下为原帖内容:一整个赛季Minor和Major加起来的奖池只有650万美金。如果TI10奖金能够超过3500万,这意味着TI的奖金是DPC赛季奖金的5倍。此外,45%的奖金属于冠军。冠军队伍的奖金是DPC所有赛事奖金总和的两倍还多。有实力问鼎TI的队伍就那么多。其他很多队伍似乎很容易后悔自己选择了Dota2。其他比赛的奖金实在是太少了。如果以上事实无法说服你,我准备了三个更为详细的理由。1.TI作为一个推广的工具,并不合格如果Valve的目标是通过让 少年通过电子游戏成为百万富翁 这个标题成为新闻头条来让游戏成长,那这效果可就太差了。现在的孩子们都在玩堡垒之夜和我的世界。就算他们爸妈会被Dota2职业选手的收入震惊,他们也不会打Dota2。尽管前几届的TI宣传效果非常棒,但是现在MOBA游戏的市场已经不再增长了。就算奖金越来越高,MOBA的新玩家并不会出现急剧增长。DPC系统已经不是宣传工具了。它只是一个为比赛观众与职业选手稳定环境的系统。当然,让Dota2保持健康、有趣也符合Valve的利益。2.大家不关注二三线队伍是有理由的,但是这也是可以解决的有的投资人问过我,有没有可能组建一支自己的二线三队伍。尽管这是我的梦想,我也会给他们金钱上的帮助以及时间,让他们成为一线队伍。但是我也不会信誓旦旦地说:一起干吧。因为我知道这很可能会让金钱打水漂,除非队伍奇迹般地成为了一线队。其实这解决起来也挺简单的,只需要奖池能够轻松覆盖一支队伍六个人的支出,并且能够长期维持俱乐部的生存,直到他们获得成绩,得到赞助。现在大家不在意二三线队的原因之一就是二三线队伍的随机性太大了,稳定性太差了。现阶段的二三线比赛是毫无意义的,也没什么故事性。如果二三线队伍能够有一些知名队伍和选手,并且长期坚持下去,那么二三线的职业赛事还是挺有趣的。Alliance就在二三线队伍的行列混迹了差不多两年。他们进入一线队的原因就是他们这家俱乐部能够负担队伍的日常开销,并给队伍足够的时间。目前他们也成为了西方最受欢迎的队伍之一,粉丝们对他们的故事也很感兴趣。没有Alliance俱乐部的支持,micke、Qojqva、Boxi、Taiga、Insania的故事就不会发生,这对于Dota2职业圈也是一种损失。让Dota2职业赛场充满吸引力的正是这些下等马逆袭的故事。如果二线职业圈消亡了,下等马逆袭的故事也会越来越稀少。本次TI表现出色的下等马(Infamous、Mineski等队伍)都是有俱乐部赞助的,这样他们才能够全身心投入于游戏。愿意赞助五个选手加工作人员两年,以便于队伍进入一线行列的俱乐部太少了。Alliance能做到的理由就是Loda和他的爱人都游戏的热爱,以及俱乐部在社区中的崇高地位。他们拉赞助的难度没那么大。应该有更多俱乐部愿意这么做,应该有更多二三线的老牌队伍。他们慢慢成长,书写自己的故事,吸引自己的粉丝。3. 现在解决这个问题也是略显迟缓其实解决这个问题有很多办法,很多办法并不会影响到Valve的利润。他们可以把TI奖金的一部分分配到DPC赛事中(很多人都建议这么做)。他们甚至可以为预选赛设置一定的奖池。给每支预选赛队伍一万美金的奖金也能够支撑他们一到两个月的运营。二三线的职业圈并不需要太富有,他们只需要吃饱不挨饿,网费不拖欠就行了。Valve很有可能接受这些意见,并在考虑 我们现在没办法执行这种条款,我们只能在新的互动指南发布之后执行这种条款。 这样一来,TI10的互动指南将为TI11的DPC赛事贡献一定奖金。不过这仍然会让二三线队伍经历一年的困难。这队伍很多潜力选手而言是个很大的问题,因为他们很有可能因为无法谋生退出职业赛场。我们会失去很多努力的新选手,我们的选手们又变老了。选手池会越来越小。在这种情况下,二三线队伍成为一线队的可能越来越低,下等马逆袭的故事也会越来越少。相同的队伍一直打Major对于职业圈而言也有点僵硬。所以阻止这种情况的发生符合所有人的利益。所以别犹豫了,马上改变这种情况吧,最起码也得发个声明。这样一来,队伍和选手才会对未来有所计划。以防有人太长不看,我总结一下:目前的奖池分配从长期上看对职业圈是不利的。奖金破纪录并没有推广功能。MOBA游戏的市场已经和以前不同了。支持二三线队伍对于职业圈是很重要的。水友热评1:奖池分配实在是太荒诞了。圈子的价值是所有队伍共同赋予的,而不是冠军。水友热评2:由于市场原因,冠军奖金必须必堡垒之夜要高!水友热评3:说实话我并不关心游戏有多流行,我只看TI。我根本不看Major和Minor。说实话我并不关心小比赛。我没办法腾出时间看所有比赛。所以我觉得V社就是按照这种想法来的。也许电竞圈的人都差不多,我不认为Reddit上的水友会拿出更出色的商业模型。水友热评4:Reddit上的点子太多了,甚至有很多完整的赛制模型。很多都是有用的,我觉得把它们结合起来会很棒。显然,Valve想让TI成为电竞圈最大的赛事。我觉得我们在两费时间。我只希望他们能够像CSGO学习,在线下打资格赛。(CSGO玩家巴不得有TI 当然了,CSGO连大行动都没了)有赞成的,自然也有反对的。Reddit上也有很多水友反对之前的帖子,认为二三线队伍不需要太多关注。反对帖的楼主表示:在你建议Valve为二三线队伍投入更多之前,你需要多看看二三线队伍。不然Valve的钱也只是打水漂。水友1:我同意。三线队的比赛有很多,我经常在twitch上看,发现这比赛根本没有解说和观众。水友2:你还记得第一个DPC赛季吗?当时的比赛观赛数据非常烂。这也是为什么他们调整了DPC系统。仔细考虑一下,除了Valve介入,二三线队就真的没比赛打吗?在我的老家,选手们自己组织了T4级别的CSGO比赛,每次比赛都会有一名大牌解说来参与。解说也能够为赛事带来赞助。那些比赛都挺成功的。Valve能做的也就是把这些比赛放到观战首页,对吗?水友3:我有一个不成熟的小观点。我认为二三线职业队伍是被高估了的。因为你想要的未必就是重要的。人们不想看二线队比赛的原因是比赛水平太低。他们和一线队根本没法比。我认为就算是顶级大赛,不知名队伍的对决也不会有太多人看。举了例子,Col打NiP,又有多少人会喜欢看呢?我也参与了其他运动项目的四五线赛事。比如斯诺克。它的环境甚至比Dota2还差。赞助商们一般也只想赞助顶级赛事。Dota和其他运动很像。人们是为了乐趣去做。所以低级别队伍和赛事的环境差也并非不可理喻。除了类似于足球、篮球的顶级运动,其他运动基本也没有低级别赛事。如果你强迫Valve赞助那些没有人看的比赛,那和做慈善也没啥区别。Ti9国际邀请赛专题报道:http://dota2.uuu9.com/ti/更多内容:dota2视频 dota2赛事 游久电竞 Dota2俱乐部排行榜相信很多玩家都还不了解缺氧温控自动感应蒸馏系统及被动冷却系统的建造,一起来看看游戏堡小编为大家带来了缺氧温控自动感应蒸馏系统及被动冷却系统建造方式吧! 下载地址:《缺氧中文版》 温控自动感应蒸馏系统及被动冷却系统 首先上一个整体图,包括发电模块,电池缓存,切换电路,蒸馏系统,冷却系统。 然后是电路部分和液管部分(别问我为啥这么乱)。 (液体阀为5kg/s) 然后是重点的逻辑电路,利用了大神发现的真空和液体控制温控开关的方法。具体过程是污水室慢慢放入污水,当达到水位的时候将温控开关激活,瞬时电流激活污水池的水泵和中间的水泵。 因为泵出了水,水位下降,污水室的温控又回到原位,但是中间水室的温控被激活,然后水滴落下面的水室激活下面的温控。这么做是为了切换电源系统,换成电池缓存供电。之后电池缓存将驱动污水泵,中间水泵和液体加热器工作,直至没电。电池没电后中间水泵不在工作,下方水泵将水泵回中间水室,再次激活两个温控开关完成电路切换,电池将再次充电等待下一次循环。 然后是蒸馏系统,这个我以前发过帖子,就是,液体加热器之后蒸发表面的污水,通过少量的污水加热到119度完成蒸馏。 然后是被动冷却系统(这个看图吧)。 相关推荐: 《缺氧》系统解析教程图文攻略(完结) 《缺氧》大型新手图文攻略 《缺氧》debug模式开启方法及代码[标签:标题]

大家知道荣耀战魂剑圣怎么玩吗?剑圣怎么连招呢?今天小编我为大家带来了荣耀战魂基础剑圣动图攻略,下面一起来看看吧! 剑圣介绍 英雄介绍 一开始玩剑圣感觉招式又慢又不帅,除了个火焰剑好像没啥有用的,到了后面火焰剑也被疯狂招架。但是自从看了吧里一些A测元老的帖子,知道了假动作这个设定。外加看了下官方的英雄教学打了打3级AI的剑圣,瞬间让我改变了对这个英雄的看法,感觉可挖掘的东西还是很多的。 高伤,高速中伤蹭伤多,看似笨重其实可以能玩的很灵活,依靠假动作和变招可以对敌人造成很多意想不到的伤害,对新人还有一定的三观破坏效果(雾)。一套COMBO伤害很高还能有足够安全的距离进行回避。算是各方面都很万金油的英雄,也比较适合新人用来上手。 招式介绍 新人须知,玩PVP前先做完练习赛,仔仔细细看完英雄教学和出招表。一定要记住基本功才是一切,不先打个百八十盘3级AI不要乱说英雄废柴,虽然说目前平衡性确实有些问题,但是先把反破防,招架,倾斜,连续变向攻击这些基本功练好才是王道。 不要任何情况下都乱用后面演示的combo,要学会随机应变。演示之所以是演示,因为是演出来给各位看的,真打起来可能没这么多给你反应的时间,所以一定要多练,把手速和COMBO还有预判都练出来。 本人也不敢说玩的多好,总共玩了20来个小时剑圣,目前也算是稍微研究出了点心得练了几个combo出来,这里就把我的一些心得和大家分享一下。 出招表: 英雄介绍:剑圣的核心在于火焰剑变招和连锁的利用(这不废话么,哪个英雄不需要),以及冲刺破防。 首先这里先稍微科普一下连锁这个东西吧,何为连锁?说简单点就是类似拳皇和街霸的搓招,打COMBO出招式,大部分连锁的轻重击都可以通用,不过主要还是看衔接方式,比如剑圣的连锁只能轻击接重击和重击/破防接重击没法重击接轻击,如果你重击之后再轻击就会在原地一动不动,出不来招式的。 四个连锁 铁日黎明: 三下轻击,第二下的突刺非常强,速度快距离远,用来蹭伤害很好用。突刺有两种用法,左右突刺速度较快但是距离短了些,上方突刺虽然距离远了点,但是因为往前走了两步的原因,速度比左右突刺慢了一些。对付野武士这种手长的比较适合贴近后近距离突刺,而对付刺客类型则适合利用远距离突刺保持距离。当然如果你是进攻方,反过来使用即可。 必然之魂: 两下轻击一下重击,出招表上显示第二下为必中效果,不过我打了半天也没试出什么必中的效果来。。不太清楚是我理解有误还是翻译错误,和吧友讨论了一番也都各执一词,最后也没有个明确的结果。 腾龙之姿: 一下轻击两下重击,第二下的重击其实用处不是特别大。。最多也就是破防之后补一刀,有用的为第三下的霸体横扫,紧急关头用来和对方拼血还是很有用的。 剑圣之终焉: 三下重击,第三下如果是朝上重击则会释放剑圣的特色招式,俗称 火焰斩 。 虽说破防+语音+特效看起来很炫酷而且很强,但是这招因为太慢,太容易被招架了。除非对方没体力了被推倒,否则还是别用这招了。 了解完连锁,就可以稍微实战打一打了,出招表写的轻击和重击其实不用太在意,大部分时候轻击=重击,轻击重击共用连锁,只要别重击之后轻击就好,那种连锁剑圣是没有的。像闪电一击和裂盔猛击这俩轻击招式也是算在连锁里的。 另外剑圣另一个特性便是破防和投掷都各算一次连锁,也就是说可以投掷后直接用出连锁的第三下,也是现在大部分noob最爱的破防丢人火焰剑(虽说没什么卵用)。利用好破防=一次连锁的特性,可以灵活的依靠突进破防攻击的操作来打伤害。 剑圣另一个特性就是火焰剑的变招,释放火焰剑时可以变为左或右方向的第三下轻击或重击,也是剑圣主要的一个攻击方式。[标签:标题]

11月14日消息,东阿阿胶发布董事长辞职的公告,由于工作内容变动原因,王春城先生申请辞去公司第九届董事会董事长、董事职务,同时一并辞去公司第九届董事会战略委员会主任委员职务。辞职后,王春城先生不再担任公司任何职务,董事长职务由公司董事吴峻暂代。 原标题:东阿阿胶董事长王春城因工作内容变动原因辞职 责任编辑:陈玲玲[标签:标题]DOTA2>>[新闻]>>新闻资讯>>新赛季Major与Minor主办方负责不同阶段新赛季Major与Minor主办方负责不同阶段[MOBA论坛] [已跟帖条]2019-9-16 10:54:55作者:米店 来源:VPGAME导读不过两个连着的Major和Minor赛事通常不会由同一个主办方来举办,那么究竟谁来负责官方预选赛的举办?..在上周,V社宣布对新DPC赛季的预选赛进行大改,将Major和Minor赛事的两个预选赛合并为一个官方预选赛进行,给选手和战队留出更多的休息和准备时间。不过两个连着的Major和Minor赛事通常不会由同一个主办方来举办,那么究竟谁来负责官方预选赛的举办?解说 分析员Cap在推特上提出了这个问题。所以在合并后的Major与Minor预选赛中,谁来举办比赛?是由V社自己来办还是两家主办方共同协作?随后,Cap通过自己的关系网得到了回复。那些关心这个问题的人们,我得到消息,预选赛的前两个阶段由Major主办方负责,第三个阶段由Minor主办方负责。根据V社的公告,新赛季的预选赛分为三个阶段,其中第一个阶段为小组赛,第二个阶段将决出晋级Major的队伍,而第三个阶段则会确定Minor的参赛队伍名单。因此两家主办方负责不同的阶段的确是不错的选择。Ti9国际邀请赛专题报道:http://dota2.uuu9.com/ti/更多内容:dota2视频 dota2赛事 游久电竞 Dota2俱乐部排行榜DOTA2>>[视频]>>精彩集锦>>DOTA2大神集锦:Sumail中单五级大根冰魂DOTA2大神集锦:Sumail中单五级大根冰魂[MOBA论坛] [已跟帖条]2019-9-11 15:15:51作者:昵称没法起 来源:B站导读直接五级大根的中单冰魂..

流放者柯南新地宫怎么进呢?相信很多玩家都不知道新地宫的进入方法,今天游戏堡小编为大家带来了流放者柯南新地宫进入方法图文介绍,一起来看看吧! 新地宫进入方法图文介绍 大河左边尽头的遗迹里面。 然后带上短棍和绳子,门口部落敲晕一个奴隶,拖到圆盘上砍死。 这样入口就升起来了。 注意:进入之前要带上很多弓箭,里面有很多机关需要弓箭射了才会启动。[标签:标题]大家知道荣耀战魂大蛇怎么玩呢?大蛇受到很多玩家的亲睐,相信很多玩家都还没掌握大蛇的玩法技巧,今天游戏堡小编为大家带来了荣耀战魂大蛇大型攻略,还不清楚的玩家一起来看看吧! 大蛇大型攻略指南: 本大蛇攻略是以对手是招架、防御、反破防都非常熟练的高手为前提,而写的。 一 英雄概述 首先大蛇的定位: 和官方定义的一样,大蛇是个反击灵活的职业,但同时又有许多弱点。 这些弱点在面对高手的时候 会被放大许多。所以在我看来, 大蛇勉强属于第二梯队的职业,而在对面某些特殊职业的时候或者防御高手的时候,会沦落为第三梯队。 大蛇的优势弱势:先谈谈大蛇的进攻,大蛇是一个没有火焰攻击的职业,所以对面对。 某些 乌龟流 的时候 会显得非常疲惫,这里的乌龟流 是指 偶尔招架,大部分时间只防御,反破防炉火纯青,甚至花式假动作破防,都抓不到对面。 所以火焰攻击其实是荣耀战魂里非常优秀的一种招数。比如督军的头槌,骑士的肩撞,这些招数强制逼迫只防御的玩家反应,增加对方失误的几率。而大蛇面对这些 乌龟流 的时候 只能磨血,甚至被反手一套。 而面对招架防御高手时,无论是大蛇的左右轻攻击,还是前闪避的迅雷攻击,左右徐风斩,激流斩,等等,都是卖屁股的。这些招数作为先手太慢,很容易被招架被打一套。 二 招式详解 大蛇拿得出手的进攻手段 只有上侧轻攻击两下,和(轻攻击重攻击一起按)横扫这两个攻击是大蛇所有技能里,最快的 也是最不容易被招架的,然而因为方向单一,所以也经常被高手招架就是 。 而左右徐风斩(侧移攻击),是为了打反击而存在的,我经常把拿徐风斩来进攻的大蛇 按在地上摩擦。 当然也不排除用来预判,对面督军马上要头槌对面要冲过来撞你了,提前按下进行反制。 上段轻击二连: 上段攻击的速度非常快,第一段打中的时候,第二段必中 伤害高,可以拿先手,也是大蛇招架后的主要输出方式。 值得注意的是,上段轻击二连 的攻击距离其实是比看起来更远的。可以在跟敌人保持在一定距离内 突然发动,并且在招架列如 野武士,仲裁者的重击时,举例如果比较远其他技能是无法衔接的,而上段轻击二连,却能够追击得到。 迅雷攻击(前冲轻击):攻速也是慢,起手有一个非常明显的转身且无法取消,容易被招架,但追击翻滚后退的敌人有奇效。追击距离非常远。在4V4中 许多对手会打不过,就后退翻滚走,在他往后翻滚的时候,马上使用迅雷攻击 一直迅雷攻击攻击,可以把他追打到死。除非他放弃逃跑,回头跟你打。 激流斩(左摇杆向后拉,防御向上段的重击):突然后退两个身位,再前踏回原位进行上重击,硬直大打空就悲剧 伤害适中。某些时候有奇效,但也很看运气。比如骑士的横扫,经常是你后退了两个身位,他们的横扫还是把你打到了。 居合斩(后冲刺按住重击),这也是一个非常卖屁股的技能,偶尔用用有奇效,但通常都被招架反打。 但如果 本身两个人的距离比较近的情况,可以试着后闪,居合,马上取消,马上上轻攻击。这一套是有奇效的,因为轻攻击就非常快。如果对手因为你的后闪而想追击或者攻击挥空的时候,比如 刚好一个后闪躲过了骑士的肩撞一个重击之类的,可以居合出去,居合命中后接上段轻攻击两下 是必中的,如果打完这套伤害非常非常高。 总结 大部分时候 大蛇只能靠着两个快速攻击的招数磨血进攻。大蛇没有什么有效灵活的连招,左右轻攻击的速度太慢,所以经常是上轻攻击两下就停手,当然你也可以试试马上接一下其他起手招数,比如横扫,或者假动作 再来一次上轻攻击等等。 三 进阶讲解 假动作:我现在假动作很少骗得到人了。这个要看对手是什么习惯,如果你的对手习惯用招架 假动作还能一用,用来骗出招架的重击后反招架。其次体力充足的情况下,可以使用假动作 加横扫,或者上轻击的,方式磨血,但是体力消耗非常大,但速度非常快,非常容易打掉对面一点血。 (编者补充 横扫攻击即轻击加重击,在对方视角是快速左段变右段,非常难以反应) 招架:想玩好荣耀战魂,招架是必不可少的技能,务必练满。 招架面对假动作的时候,很吃亏,如果对手是假动作后马上接快速攻击,你很难取消招架,再去防御,但是也有人能做到。(比如这位作者,用这个打的我满头是包) 如果你的对手喜欢假动作后接非常快速的轻攻击,还是普通防御来打好了。招架后进行上侧轻攻击两下后,可以考虑继续接其他 起手式。 破防:如果有机会能破防到对面的话,可以试试两次重击,第二次重击取消,反招架别人的招架,或者马上破防 或者轻攻击。基本对手中了一二次 就不会中第三次了。 偏斜:在我看来 偏斜是大蛇闪避时的附带品。首先成功偏斜的轻攻击伤害不如招架后的上段轻攻击两下,而偏斜后的重攻击能又能被轻攻击打断,也能后闪,如果你能稳定招架干嘛用偏斜? 在被对手击晕,看不见提示的时候 又不知道对手会从哪个方向进攻的时候 可以预判闪避,赌运气,如果被命中就刚好触发偏斜,不命中也可以躲到旁边去反击。 其次,在你没有把握招架住 快速攻击,或者轻攻击 和重攻击,重攻击按住来延长重攻击时机,这些招数交替使用 来打你招架的时候,主动使用偏斜的效果确实比招架好。 比如遇到一个督军(嗯。。没错这个督军是我),他如果轻攻击 你侧闪,刚好命中你可以偏斜,如果重攻击,或者头槌,侧闪又刚好躲过。所以在我看来,偏斜是 闪避的一个附赠品,作用就是闪避敌人的轻攻击。 在你需要去闪避的时候 顺便使用偏斜,而不是刻意去使用它。 但注意,别盲目用侧闪,闪避后被破防 是必中的,不能解除的,会稳定吃一套。 四 总结 大蛇并不是一个厉害的职业,越在后期 越显得疲软。攻击手段不优秀。 经常打不破别人的防御,甚至被反招架打一套,而反手灵活 多变 所以在遇到 不攻击的乌龟流时,非常痛苦。 其次虽然大蛇的上段二连伤害高,但是除了居合命中接上段二连。 没有一个可靠的连招也没有可靠的变招,这个弱点在对付乌龟流的时候会被放大。好不容易摸到对面一下,然后一个失误被对面打半血。 大蛇打任何职业 都是在考验双方的基本功,没有什么太多的职业克制 和被克制。 也没有什么对付某职业好用的招数和战术,而是取决于两个玩家的战斗思路。 因为大蛇,进攻手段不优秀,所以很可能后期要多职业精通,特别是骑士督军等有火焰攻击的职业,和平使者也可以,不然如果你的目标是 不断变强最后独孤求败,恐怕只专精一个大蛇是办不到的。[标签:标题]今天游戏堡小编为大家带来的是剑风传奇无双全关卡章节流程全地图图文攻略,下面一起来看看剑风传奇无双图文攻略吧! 系统及操作 游戏介绍 《剑风传奇无双》是由 -Force制作、KOEI发行的一款动作游戏,号称无双史上最凶残的作品。 《剑风传奇》是著名漫画家三浦健太郎的力作。作品中表现了光明与黑暗的强烈对比与扭曲,这也正是《剑风》的最大魅力。 本次为PC端游戏的正式发布。笔者整合了现有全面攻略供玩家参考,版权归原作者所有。 游戏中会大量强调 斩击、斩断敌人 的游戏感受,主角能发动斩溃攻击,呈现更加狂乱的战斗。 除了斩击之外,游戏添加了副武器系统,例如手炮或飞镖等多种形态的武器,时候后会有不同效果,结合斩击使战斗方式更加丰富。 玩家将扮演作为雇佣兵的格斯开始一段血与泪的冒险。游戏中大部分剧情动画使用了大量《剑风传奇黄金时代》三部剧场版动画的片段以讲述剧情。 游戏中存在【STORY MODE】、【FREE MODE】、【ECLIPSE MODE】三个游玩模式。【STORY MODE】也就是体验从黄金时代到千年帝国之鹰篇的剧情内容;【FREE MODE】则是可以更高自由度的游玩剧情模式中的关卡;【ECLIPSE MODE】也就是无限蚀模式,类似挑战关卡,玩家在此模式中能得到更高级的物品和报酬,推荐通过剧情后游玩。后两个模式一开始并未开启,要完成第一关【黄金時代】才能解锁。此外,游戏设置中可关闭 血腥 ,毕竟原著充满了 重口味 。 同其他无双游戏一样,游戏中角色可装备道具是战斗更加轻松。如副武器系统、携带物系统、饰品、军马等等,同时这些道具也是收集要素之一。 ▲由上至下依次是副武器、携带物、饰品和军马 本作延续了传统无双的普通攻击+蓄力攻击的战斗系统,并辅以全新的狂乱模式战斗系统,打造出第一无二的 剑风 式战斗!本作共有8位可操作角色,其中4个角色支持变身系统。此外还引入了激烈的大型BOSS战,需要玩家通过各种地形条件击破。 基本操作方法 按键 指令 L 移动 R 移动视角 十字键 上下切换副武器和携带物,左右切换物品种类 ○ 狂乱模式发动 / 狂乱模式中必杀技发动 疾步(闪避,带无敌时间、可取消攻击硬直) △ 蓄力攻击 □ 通常攻击 L1 防御 / 视角复原 / 大筒副武器使用时瞄准 L2 呼叫军马 / 长按会自动上马 R1 副武器使用 / 携带物使用 狂乱模式 蓄满狂乱槽中的狂乱值后,按○能发动狂乱模式。该模式下攻击力上升,体力减损下降,战斗力大幅上升。发动后,狂乱槽的技量会随时间衰减,为0时回复到普通模式。这时则需要再次通过杀敌蓄满技量。连段越高,狂乱槽蓄满越快。 狂乱模式有狂乱等级,等级越高战斗能力越强。最高为5级,需要根据剧情到达5级。每关开始等级会重置为1级,每发动一次狂乱模式后下次发动便会上升一级。 斩溃攻击 狂乱模式下将敌人击倒、吹飞的豪爽攻击称之为斩溃攻击。斩溃发生后敌人会产生的狂魂会被吸入到操作角色身上,为必杀槽充能。 必杀技 必杀级的充能通过狂乱模式下发生斩溃后吸魂进行,也可以使用增加必杀技量的携带物。必杀技也只能在狂乱模式下发动,威力巨大。发动后,在狂乱模式下可以再次充能发动。 副武器 游戏中有各式各样不同的副武器,其效用不一,比如能让敌人产生硬直的飞镖;威力巨大的大筒;能击退敌人的弩箭。 携带物 携带物可以理解为传统无双中的BUFF提升道具,例如回复体力、时限增加攻击力等等。最高可装备4种,每种携带物在每关只能用3次,需要合理使用。 饰品 饰品也就是传统无双的装备,有三种不同等级。每种饰品除固定提升的攻击力,防御力和技量外,还有各种不同的能力加成(如提升攻击力,回复体力等)。 军马 军马同饰品一样,除了基本能力外还有额外的能力加成。[标签:标题]DOTA2>>[视频]>>精彩集锦>>DOTA2大神集锦:奇迹哥招牌敌法师DOTA2大神集锦:奇迹哥招牌敌法师[MOBA论坛] [已跟帖条]2019-9-9 15:22:10作者:KaMiS君 来源:B站导读奇迹哥招牌敌法师大战神装剑圣..

《我的世界》是一款自由度超高的沙盒游戏,玩家可以通过各种指令建造出不同的建筑。新手怎么玩?接下来就为大家带来玩家 我的世界1.2.8 提供的新手图文教程,感兴趣的玩家一起来看看吧。教程: 原标题:《我的世界》中文版新手图文教程 创建世界方法介绍 责任编辑:苏仕颖[标签:标题]《金庸群侠传5》中雪山飞狐是很多玩家比较喜欢玩的一个任务了,那么此主线任务怎么玩呢?今天小编就为大家带来了金庸群侠传5雪山飞狐剧情流程攻略,赶紧来了解一下吧!雪山飞狐 章节1:玉笔峰斗法,夺闯王宝藏触发地点:悬空寺禅房,陈圆圆触发条件:需要禅房的钥匙,全解飞狐外传剧情步骤: 陈圆圆会要你去找胡,笵,田,苗4卫并以冷月宝刀作为 钥匙打开宝藏的大门,我是不会告诉你们绑架陈圆圆得打胡逸之的 范要求你取得红花会或金蛇营的信任,然后救出他的的女儿冰冰(如果得到金杯可直接要求福安康放人) 田的地图需要你完成交还婴儿的任务 胡的地图你可以杀了胡斐和平四或与胡斐结拜后解决他的终身大事(胡斐喜欢泼辣一点的哦)和人生目标(两页拳经秘境打阎基) 苗的地图就去他家拿吧 去雪山玉笔峰打江湖败类和苗人凤或者直接打苗人凤,反击可杀死他,闭目待死侠义高则阿青现身救援随后可去苗家拿你的报酬了,嘿嘿嘿 进入宝藏密室后查看提示,左上为杜,左下为生,右上为死,右下为开,按照 三死一生杜二开四的顺序触发红点即可解除机关人的无敌状态,打败机关人后得到宝藏要求物品:冷月宝刀或机关术注意事项: 想要苗家剑法,想上若兰的就等着死吧哈哈得到奖励: 杀了苗人凤加100潜能 完全解密天书150潜能 原标题:金庸群侠传5雪山飞狐怎么玩 雪山飞狐剧情流程攻略 责任编辑:苏仕颖[标签:标题]《全金属狂怒》已经正式发售,但不少玩家在下载后却遇到了无法打开的情况。这是怎么回事?下面就为大家带来问题解决方法,希望能对各位玩家有所帮助!方法:问题解决:需要装XNA4.0Issue solved:need to install XNA Framework4.0 原标题:全金属狂怒打不开怎么办?进不去游戏问题解决方法 责任编辑:苏仕颖[标签:标题]DOTA2>>[视频]>>精彩集锦>>暴走时刻第249期:一人守高 致命回音击暴走时刻第249期:一人守高 致命回音击[MOBA论坛] [已跟帖条]2019-9-14 10:04:11作者:昵称没法起 来源:B站导读暴走时刻第249期,上高地不要放松警惕..

DOTA2>>[新闻]>>新闻资讯>>姜是老的辣?如何看待DOTA2老年化现象姜是老的辣?如何看待DOTA2老年化现象[MOBA论坛] [已跟帖条]2019-9-5 9:24:42作者:官方 来源:官方导读如何看待DOTA2老年化现象..不论传统体育还是电子竞技,选手的选拔始终是生命线。传统体育里,良好的青训系统不一定会让球队大红大紫,但绝对会让球队厚积薄发。电竞和传统体育的一大差距在于造血能力和长线投资的容忍度 野蛮生长的年代永远是 只争朝夕而非寄望百年 。西恩Dota10年的辉煌成绩,成绩变成了基础,基础成了底蕴,ROTK TI4的一套R式推进,LFY的成果都证明了战术积淀、宏观层面的战术思想和比赛经验可以继承,但灵性的打法越来越少见,版本风云变迁,落在实处却只是在几个特定的体系里兜旋,本质就是大环境新血不足。这引出一个问题 Dota倒是还 年轻 ,为何赛场上最顶尖的选手却都是 垂垂老矣 ?以及另一个问题 为何这些 老面孔 ,还能在一个本该吃年纪的竞技游戏里,打的风生水起?传奇双冠OG和昔日王者Wings有一个共同点:选手年龄都偏大,都是临时拼凑无人看好,跳刀72岁老年中单,Wings在网吧训练,TI6却在在孤立无援的绝境里,用自由到匪夷所思的英雄池和技巧打了所有豪门的脸,豪门鞍马稀,银河无战舰 那就天梯队来拯救一切,网吧班子成了护国神翼。整个OG在Ana回归前都是垂垂老矣的态势,Notail被队友背叛,最落魄的时候只有几百块钱。Ana在Ti前无人问津被中国队踢颠沛流离,最终成为TI真正的四保一冠军C,成就了Dota版的伊斯坦布尔之夜。芝兰未必生于华堂,高手不必出自科班,在Dota2这个游戏里,廉颇老矣,更有底力。当选手老了曾经国内外社交平台上有过 幼稚化 的风潮,但Dota玩家对年轻化不感兴趣,反而在TI9前Reddit上有人用AI插件模拟衰老,描绘了Dota战队老年版画像。畅想一下老了之后一起打Dota的场景:团战激战正酣突然暂停 稍等一下潮汐血压有点高。 EG曾因国际化、颜值出众被封为 刀圈披头士 ,如今看来也和披头士的结局一般唏嘘。RTZ和Sumail被岁月冲刷磨平;钱四爷几乎没有被岁月改变;Fly看起来更坏更像个反派,不仅变秃了,也变强了 ;RAMZES 666看起来颇有伊丽莎白的神采;ROOJER即使70岁依然是朋克青年;NOONE彻底沦为楼下小卖部卖烟的老头;Pasha依然是我们的朋友也依然那么萌。拳击手 英姿不减,老当益壮;ZAI从英伦美青年变成了英国老奶奶;新人Nisha成了老人Nisha;中国男模队LGD沧海桑田,Ame老气横秋沟壑纵横;Maybe也褪去了野人的神采;唯一不变的是,查理斯依旧笑得那么开心;VG的Paparazi一如既往的 阴柔 Fade染上了撒切尔夫人的气势;Ori和DY成了老干部;以素质和硬气出名的五爷皮鞋,老了以后连个子都长高了(?);最不令人意外也最令人意外的是ROTK,和那张困惑中挠头流汗的 名画 作对比,老年版只是P上了几撮白胡子。TI6逆袭夺冠的护国神翼Wings连定妆照都弥漫着一种老派的味道, 72岁 中单跳刀跳刀画风和其他人不同,老年照里他压根不用处理。和Wings类似,传奇双冠OG的平均年龄在TI9参赛队伍里较大,除了C位Ana年纪稍轻,精神领袖Notail25岁,队伍领袖Ceb更是达到27岁高龄 回到过去式和回到未来式的老化当然只是玩家的心血来潮,但其实也反映出了一个隐含的现状。Dota玩家硬核忠诚,相比泛化的游戏有更强的认同感和归属感。这不仅是玩家层面的画像,连职业赛场上也有一种 老派 气象。传统的电子竞技项目选手黄金时期一般是2年,保质期往往也只有3-5年,而Dota里,以Puppey和KKY等人为代表,一路在TI征战过来的全勤老将,不仅过去颇有建树,如今依然当打之年,这个年纪、级别和资历的老将在其他竞技游戏里并不多见。Dota复杂的魅力背后的根源正是游戏系统 Dota的复杂是 异质化 的。作为MOBA原教旨主义者的圣经,Dota是丰富繁杂的。设定多样且相互关联,层次分明,有丰富的可探索与挖掘的空间。War3当初参考DND套了个二级规则的皮,Dota保留了三系的身板,不是二元的攻击/法强加成。此外平砍技能前后摇,转身前后摇个体差异极大,炸弹人的弹道、奇美拉的转身 也可以取消掉施法前摇来骗取敌方英雄技能。区分法球效果、攻击效果、暴击分裂的叠加机制,带被动晕的幻象系的真假晕、强弱驱散都是当时的入门课程。明显的碰撞体积以及卡兵细节;仇恨优先级和内置CD;辅助要学的砍树拉野封野、不同英雄堆叠野怪的细节; 经验 这一要素从 操作 战术 更多地转向了 时间轴 战略 ,是高门槛的表征,也是魅力所在。《战争论》中阐述过一个观点,战争本质是赌博,策略游戏的尽头,是对信息的处理。德州扑克翻开一部分覆盖一部分,这个因素大大提升了策略深度。 战争迷雾 的概念来自于1995年的《魔兽争霸2》,从RTS到MOBA,顶级对决的核心永远是视野的争夺。事实上Dota是一款3维游戏,为了方便玩家操作、获取信息,所以将镜头设置为固定角度,当你拉到远处,会发现飞行单位看不见炸弹人的地雷也不会受到伤害,夜魔蝙蝠飞起来后视野更好,海明大招击飞会把人砸出马尔斯的竞技场。大多游戏的植被都是贴图,或者只是简单的视野丢失。而Dota则有 绕树林 卡高地视野平砍miss 眼视野和高度正相关 等具有深度和策略的设计。高台、低坡,野外雕塑和树木对地图进行分割,拟真的树林高台阴影则给了玩家秀的空间。Dota 2 地图上共有 2550 棵树。空隙形成的小路可以绕行,树木的遮蔽功能原理复杂,不是简单的圆周 和现实一样,你和树木的远近、高度,都影响遮蔽的程度。由远到近走向树的过程中,被挡住视线产生的阴影和角度也越来越大 。眼视野和高度正相关不假,但插在最高的台子上也许反而会被旁边的雕像挡住 雕像不只是装饰品。眼位稍稍偏移一点点,树木和高台使得敌方经过断层区也不会被发现。Rtz曾因自欺欺人躲在一棵树后,沦为笑柄被戏称Rtreez,但Major对阵OG时他最终还是靠着一棵树逃出生天。竞技游戏永恒的真理 视野的本质是信息,地图越大地形越复杂,活动范围越大,信息量越大,游戏越有深度。一棵树都能玩出花来,顶级的竞技,相比反应,经验、智商、灵性才是更崇高的品质。Quantic Foundry 公司曾做过难度评测,纵轴为对反应的需求,横轴为对策略的需求,右侧白线为游戏认知阈值线,越接近这条线游戏越困难。老一辈的FTG、FPS、RTS更接近传统竞技 依赖爆发操作、瞬时反映,容错率低。帝国红警是同质化的设计,星际争霸开启了竞技和平衡性的黄金时代,魔兽争霸注入了RPG和随机性,追寻异质化的出路,而 后MOBA 骨子里也是 同质化 的,像国际象棋,各司其职,选择都可量化,拼的是逻辑性、反应和失误率。Dota类似围棋的 混沌理论 ,给出基础条件然后在一个多变的棋盘里各显神通,拼的是经验、理解,神来一笔的临场发挥。生态链长多样性好,也有花样百出且对机制有巨大补充的物品。相比短兵相接,更像兵团战役,在策略层面需要处理的信息量接近老一辈游戏,相比爆发反应,更依赖经验的积淀、绝活的套路、理解的升华,操作空间和地图要素都丰富许多,不容易被运营碾压,因此选手的黄金保质期也更长。这是Dota的劣势,也是Dota的优势,更是竞技的魅力本源。旧式魅力TI9决赛日,当葛平爷爷穿着中国队队服出现在屏幕里给新英雄 虚无之灵 配音,很多人既惊讶又感动: Hi小朋友们大家好,我是配音演员葛平 。葛平老师的声音一如当年浑厚亲切,依然是那个超威蓝猫、鬼畜电葛炮,然而头发却已花白。 很多玩家都听着我的声音长大,时间嘛,会改变很多,但这么久过去了,感谢大家还记得我。很久以前大家玩Dota1,如今大家玩Dota2,我觉得这就是经典能够存在,而且在中国办第九届比赛的缘由吧。 周杰伦是90年代人的群体记忆,时间流逝,流行音乐的街车也渐行渐远,即便如此,周杰伦依然在一个不平凡的日子里登上微博超话第一,在微博这一新生代粉圈的地盘,力压一众当红小生,这是一代 老年人 情怀的力量。我一直有感,Dota玩家都有一种 Old-school 的气质,并不是 守旧 ,而是一种偏执的 怀旧情怀 。80年代前的摇滚金属是 Old-School ,可是滚石、齐柏林飞艇各自都带有那个年代的烙印 献给那些在当下依然坚持旧式理念的东西。很多玩家爱的不是竞技,也不是MOBA,爱的只是你Dota。影魔名字 Nevermore 来自爱伦坡的《乌鸦》,寓意 永不复还 ,它的原型则是魔兽的拉格纳罗斯。RTS、MMORPG、Moba这个链条的黄金时代也 永不复还 。但复古热潮下玩家总是想要回到香草时代 一个以便利性为代价, 自找麻烦 的年代,一个复杂、写实、充满探索欲的、激情四射的年代。2013年设计总监否定了这种老式执念:你以为你想,其实你不想。而如今怀旧服依然落成了。拉格纳罗斯再一次站起身来,与TI9的站在山巅的影魔遥相呼应。从魔兽到Dota,游戏的形式是游移的,但经典的魅力是永恒的。菲茨杰拉德《了不起的盖茨比》中的财主汤姆 布坎农说过: 世上将马厩改造成车库的人多如牛毛,而将车库改造成马厩的,恐怕只有我。 游戏产业五花八门, 车库 越来越多, 马厩 越来越少,但依旧有人沉醉于它。新的和经典的是不同的,新的总会变为旧的,而经典的过一百年,也依然是经典的。电子游戏发展五十多年了, 上瘾论 心流 积极心理学 这一套在网络时代已经过时了。玩家不是巴甫洛夫的狗,也不是斯金纳的老鼠。游戏不只是刺激组成的机器,不是一个消极机械的空间,不是量化可控的铁皮机器,玩家参与其中,享受它,参与它、改造它。模拟性和交互性,构建了一个可以深度参与的世界,这也正是DOTA这盘棋的乐趣所在。Ti9国际邀请赛专题报道:http://dota2.uuu9.com/ti/更多内容:dota2视频dota2赛事Dota2俱乐部排行榜

DOTA2>>[新闻]>>每日杂谈>>每日D报(09月09日):元气满满的开始每日D报(09月09日):元气满满的开始[MOBA论坛] [已跟帖条]2019-9-9 18:15:33作者:月夜唱情歌 来源:本站原创导读有的人奋斗一下只为图个乐..大家好,又到了令人昏昏欲睡的周一。每周这个时候,你是不是总想找点方法让自己不上班?其实女孩除了咬住嘴巴抓住床,男孩如果运气好,也可以轻松很多。只是这样的机会,大多数人都没这个机会罢了。我们从生下来就注定要做一个奋斗的人,而有的人,奋斗一下只为图个乐。于是八屌体验完生活后,拍拍屁股走了。真实的让众屌编汗颜。好了,不说这些沮丧的话了,周一应该元气满满,就拿一个元气慢慢的死库水小姐姐开始吧。周末这两天,国内的转会的故事始终没用停下。昨天晚上,今年转会大戏的开幕剪裁员Fade发表了长微博,表示已经与俱乐部达成和解,并且自嘲 光速切假腿 !而随后,老板陈清也发表了微博,最后表示Fade去了星辰。遮遮掩掩了两个星期,总算是要把问题说清楚了,可以看的出来,绿皇还是很克制的,当然遇到看不懂的,也爆了粗口。其实公告这种东西,有时候就是给大家一个台阶下。不然有些明显的BUG,大家不会不知道。其实生活里有很多这样的例子,摆出一副妖娆的姿态,然后欲拒还迎。在Fade加盟后,茶队新赛季的阵容已经确定,也成为了第一支敲定自己主力阵容的战队。教练:Mikasa(童军杰)Sccc(宋淳)ChYuaN(黄纪铨)Xxs(林靖)BoBoKa(叶智标)Fade(潘义)话说茶队进化为乌龙茶,这个阵容你看好吗?有水友脑补了一波皮鞋与Fade握手的画面,虽然都是二五仔,不过屌编觉得身份还是不一样的,大爹那是真大爹,而Fade和皮鞋谁是爹,还不好说。除了茶队,屌编还听到了一个关于RNG新阵容的说法。经过多方求证,可信度还挺高的。 只是不知道阿福去了哪。假赛和菠菜,一直都是电竞赛事的顽疾,中国二三线的假赛有多猖獗,相信大家都有所耳闻。今日,Newbee国际队的领队jack在个人推特上发布了关于选手打假赛的消息:他表示中国俱乐部内正试图打击电子竞技中的假赛行为。来自许多俱乐部的Dota选手被随机挑选出来接受问话、测谎等测试。说真的,虽然jack还算靠谱,但是屌编还是觉得这个消息不靠谱。首先选手会被随机提问? 那么这个测谎的机构一定有一定的权威性,你选手不得不来。 然而很显然,目前国内是没有这个机构的。完美? 就算有这个能力,我也不信他会有这么勤奋上进。昨晚,深圳网警发布消息宣布已逮捕4名制作DOTA2外挂的外挂制作者,而这些人已经通过外挂非法获利近百万。通过深圳网警放出的新闻视频,我们可以看到这个外挂制作团伙制作的外挂更新相当频繁,早在上面提到的水人bug出现前就已经制作了很多外挂,并且已经出现了 电狗自动带线 使用信使时不允许队友使用信使 等功能,极大地破坏了DOTA2的游戏环境。有搞事的网友来了一个神截图。。不知不觉,曾经的大魔王CN,已经成为了新一代大魔王的背景板。刚刚我们说了国内转会,刚刚有水友给屌编投稿,说OB的青训选拔今天到一半的时候,部分选手弃赛了。然后说是不少选手打一半就被挖了,不少人在带TS和max的节奏。随后,FG大怒,然后爆料了TS卖了自己的所有队员,售价有的都不止100万,然后现在挖青训。然而,随后雕哥澄清了,表示TS是赛前谈的,并不是OB选拔后。不过虽然是误会,但是YYF对于TS转会费的说法应该大概率是真的。TS那几个选手都上了百万,说真心的,屌编觉得有点虚了。和如今比起来,屌编还是喜欢以前的职业圈,强者抱团,每年除了拿成绩,还会给水友时不时的科普一下小天鹅。不过据一位屌报女水友爆料,DOTA圣地在这个周末沦陷了。难受,屌编还没朝过圣。其实小天鹅只能算是出租车,有时候你觉得你在谈恋爱,其实只不过上了一辆公车,费用还是AA。看大图看大图看大图看大图看大图AA打胎可还行?今天就到这把,最近水友给屌编发了一个叫 七星城的沦落 什么的小说,屌编看了一下还不错。可惜这老哥只发了前10章,不知道大家有没有后边的路子?Ti9国际邀请赛专题报道:http://dota2.uuu9.com/ti/更多内容:dota2视频dota2赛事Dota2俱乐部排行榜

鹦鹉作为这个游戏为数不多的中立生物,很多人都不愿意杀。因为它经常爆蛋,也就只能吃吃,然而后期基本依靠王者护甲或者血瓶等回血,根本用不到。 但是鹦鹉也会爆一些配方呢。像1-1的绿宝石鹦鹉,月光环境的蓝黄金刚鹦鹉(只是举例,不代表只有这些地方的鹦鹉才会爆配方),都是概率掉落大黄蜂套装(什么?国服不是免费送么 早知道Steam什么都不送呢。这个是绘图桌3级制作的)。月光环境的蓝黄金刚鹦鹉也会概率掉落橄榄球的配方呢。 一章环境有夏季草地/温带黑森林,秋季,沙漠/绿洲 二章环境有沙滩,月光,冰原 三章环境有火山,雷域/鬼谷,雪球/红色行星 还有特殊环境,鬼域。20级后概率刷出神秘传送门事件,限时4小时 原标题:传送门骑士与鹦鹉掉落物品 传送门骑士鹦鹉有什么用 责任编辑:苏仕颖[标签:标题]

《怪物猎人Online》劫龙图文介绍 新怪物劫龙招式生态图文详解 作为游戏中最新的原创怪物,很多玩家对于劫龙并不是特别了解,所以今天小编的文章带来的便是怪物猎人ol劫龙图文介绍,对劫龙感兴趣的玩家不妨点击进来看看吧。劫龙图文介绍 种属:兽龙种 出现场景:升月之地 在月栖之峡谷深处无垠荒漠栖息的食肉龙。 广袤平坦的沙漠是劫龙的狩猎场,它会谨慎的挑选猎物,悄悄接近至一定距离后开始急速奔跑。奔跑时劫龙两臂合拢在头部,流线体的外形能够大大降低风阻提高奔跑的极限速度。等追逐到猎物之后,劫龙依靠两臂坚硬外甲壳在高速运动下的冲击力令猎物致命。 为了更好的在沙漠中生存,劫龙体内经常储存有大量的水分,愤怒时急速升高的体温会蒸发这些水分,此时气孔张开,大量水蒸气急速喷射,喷气的反冲作用使劫龙的速度大幅度增加。 劫龙的领地范围并不大,虽然它善跑,但是行走速度并不快,而且喷气冲刺会大量消耗体内的水分,所以在全力追击猎物后的劫龙需要少许的喘息,无法迎战敌人。所以一般情况下,若是第一次抓不住猎物的话,劫龙会选择性的放弃或者逃走。 招式 劫龙的行动非常灵活迅捷,愤怒后从气孔喷出的高温水汽还会造成水属性异常,一旦被其近身,猎人就会陷入极其被动闪躲的境地。 招式1:喷气连冲 平时就喜欢龙车突进的劫龙在暴怒时会进行连续三次的高速突进。 招式2:震地冲杀 有时会突如其来前冲砸地,就算成功回避,距离太近也可能会被震晕。 招式3:铁山靠 以侧面面对目标时,劫龙会集中力量于头部,将其挑飞。 招式4:凌空突袭 发现远处敌人后,劫龙有时会弹跳到空中,借助重力加速扑向猎人。由于惯性原因,猎人面向劫龙扑来的方向进行移动能够有效回避。 上面就是关于劫龙的图文介绍了,应该来说还是一种非常强力的怪物,对于劫龙你有什么好的打法心得吗,不妨在下面的评论中和其他玩家分享一下吧。 更多相关资讯请关注:怪物猎人Online专题 更多相关讨论请前往:怪物猎人Online论坛 查看怪物猎人Online全部 原标题:怪物猎人ol劫龙图文介绍 新怪物劫龙招式生态图文详解 责任编辑:苏仕颖[标签:标题]

DOTA2>>[视频]>>比赛战事>>DOTA2 WTF时刻:奥术风行的束缚击表演DOTA2 WTF时刻:奥术风行的束缚击表演[MOBA论坛] [已跟帖条]2019-9-12 15:05:43作者:dotawatafak独家 来源:B站导读25级天赋奥术风行的束缚击表演..




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